2011年6月18日星期六

彼思動畫25年專題展覽

其實本乞丐一直都想去的了,只是一直跟妹妹接不上空檔時間,而且挑上星期六、日去又會跟一群小朋友堆在一起,很難專心欣賞展覽,結果到了昨天早上才去到。
香港文化博物館的正門
圖一︰香港文化博物館為了今次展覽特別裝飾的正門。由於是早上十時多左右拍攝,因此人數還不多。
 

專題展覽入場卷
圖二︰彼思動畫25年專題展覽入場卷。上面的學生票是本乞丐,下面的成人票是妹妹的,而旁邊的備忘簿是成人票才有的東西,不過本乞丐很好奇彼思動畫的支持者能不能用得下手……


本乞丐作為一個動漫愛好者,對彼思動畫其實沒有甚麼感情,沒有看過《反斗奇兵》系列,唯一看過的就是《蟲蟲特工隊》,,甚至應該說由於迪士尼的關係,對彼思動畫是有一點厭惡的。雖說本乞丐玩《Kingdom Hearts》系列也玩得不亦樂乎,但本乞丐還是對迪士尼這家公司有所保留,所以本乞丐今次還是把重點放在這次展覽中的得著吧。

  1. 展覽當中所展示的,對各位彼思動畫的支持者來說,最重要的相信是那些圖畫劇本。彼思動畫在制作動畫前,都會先畫好圖畫劇本,把故事中最重要的場面定下來。根據彼思動畫的說法,圖畫劇本一但定下,便不會再作修改。雖然如此,他們還是會修改細節,務求盡善盡美。最重要的是,要保留最起初重要場面構思時,期望帶給觀眾的感動和氣氛。
  2. 彼思動畫對創意可說是毫無限制,他們的創作模式是以結果為重。當他們期望設定一個角色時,均要求創作人員盡可能把自己想到的東西都想出來,然後再從眾多構思中挑選出最好的,所以也有彼思動畫成員說過,對自己的作品不能有期望,因為大約有95%的構思,最後都是不被採用。一方面本乞丐感慨當世之上只有迪士尼能有如此財力負擔如此奢侈的作業模式,一方面也佩服彼思動畫對細節的追求。 
  3. 一般人對彼思動畫的3D動畫技術讚嘆不已,但是於動畫製作過程中,彼思動畫一般是花上四分之三的時間在故事的內容上,餘下的四分之一才是3D動畫製作等。由此可見,工筆(3D動畫技術)雖然令人嘆為觀止,但意筆(故事內容)才是真正考功夫的地方,也難怪彼思動畫能於奧斯卡中能多次接過最佳動畫的殊榮。
  4. 彼思動畫雖然以3D動畫技術聞名天下,不過很多人不知道的是彼思動畫中以傳統美術方式表達自己的藝術家跟負責3D動畫技術的藝術家人數差不多相同,相信傳統美術方式還是有很多部分是電腦不能代替,這也是很多想做好動畫的人也要留意的地方呢。

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